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 L'Œil du Cyclone

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Darkcrisis
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Darkcrisis


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MessageSujet: L'Œil du Cyclone   L'Œil du Cyclone Icon_minitimeMer 26 Mai 2010 - 0:27

L’Œil du cyclone est un nouveau champ de bataille situé à Raz-de-Néant, en Outre-terre. Il combine deux styles de jeu : l’occupation de points clés et la capture de drapeau. Le jeu oppose 15 membres de haut niveau de l’Alliance à 15 joueurs homologues de la horde dans une bataille sur deux terres flottantes. Ces îles aériennes sont reliées par trois ponts. De plus, quatre tours surplombent le champ de bataille et servent de point de ralliement pour les escarmouches, tandis que les deux équipes devront se battre pour la possession de l’unique drapeau qui se dresse au centre de la carte.

Style de jeu


Quatre points à capturer et tenir,
et un drapeau à capturer et ramener.
Lieu
Outre-terre (Raz-de-Néant)
Limites
Niveaux 61-69, 70
Nombre maximum de joueurs par équipe
15 Horde/15 Alliance
Conditions de victoire
Accumuler 2000 points de victoire

Informations générales


Deux équipes de 15 joueurs s'affrontent pour contrôler les quatre tours réparties sur l’Œil du cyclone et pour capturer le drapeau.
Chaque tour revendiquée génère des points de victoire pour l’équipe qui la contrôle. Plus votre équipe contrôle de tours plus elle gagne rapidement des points de victoire.
La première équipe à atteindre 2000 points de victoire gagne la partie.
Les joueurs gagnent également des points pour leur faction en capturant et en rapportant un drapeau, situé en plein milieu de la carte, jusqu’à une tour contrôlée par son camp.
Les deux équipes, la gagnante et la perdante, gagneront de l'honneur en s'affrontant dans l’Œil du cyclone car les points de victoire accumulés seront traduits en points d'honneur. Même si vous ne remportez pas le champ de bataille, votre participation vous rapportera de l'honneur.
En s’affrontant, les joueurs gagneront des marques d’honneur de l’Œil du cyclone qui pourront être échangées contre une partie du prix pour de nombreuses récompenses d’honneur.
Contrairement aux autres champs de bataille, l’Œil du cyclone n’a pas de portail le reliant au monde extérieur. La seule manière d’entrer dans ce champ de bataille est de parler au maître de guerre de l’Œil du cyclone dans l’une des capitales.


Contrôler les quatre tours

Contrôler une tour amène un lent flot de points de victoire vers votre équipe. Plus vous contrôlez de tours plus le flot de points de victoire augmente.
Les quatre tours de l’Œil du cyclone sont facilement identifiables grâce à leur architecture unique : une tour humaine, des ruines draeneï, des ruines des saccageurs gangrenés et une tour des elfes de sang.


Ruines des saccageurs
gangrenés

Tour
des mages

Ruines
draeneï

Tour des
elfes de sang


Capturer l’une des tours nécessite seulement d’occuper la tour et de contrôler la zone l’entourant. Il n’est pas nécessaire de cliquer sur un point ou un objet spécifique pour commencer le processus de capture.
Plus vous avez de joueurs dans la zone adjacente à la tour, plus rapide est la capture de la tour (jusqu’à un maximum de 5 joueurs).
Si vous contrôlez une tour, vos adversaires peuvent tout de même s’abattre dessus et en prendre le contrôle en éliminant toute résistance et en occupant la zone. Avec quatre tours au total, les contrôler toutes est un véritable défi.

Le drapeau

Un unique drapeau apparaît au centre de la carte, sur l’île médiane reliant les deux autres territoires de l’Œil du cyclone.

Les joueurs pourront gagner des points de victoire pour leur équipe en rapportant le drapeau jusqu’à l’une des tours contrôlées par leur facti
on.
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MessageSujet: Stratégies pour L'Œil du Cyclone   L'Œil du Cyclone Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 4:43

Salutation, je vous présente les stratégies appliqués dans les BG organisés en guilde, si vous avez des remarques postez les afin d'améliorer les idées actuelles ;

1) Œil du cyclone :

*) Quelques remarques utiles :

a) le but étant d'occuper le maximum de tours, plus on aura de tours de notre couleur, plus le nombre de point pour gagner la partie augmentera et s'incrémentera plus rapidement.
b) plus on aura de tour de notre couleur le drapeau rapportera plus de points.
c) les ennemies de la fraction adverse ressuscitent toujours dans un cimetière de leur couleur.

*) Analyse :

(*) De a) & c) il s'avère que pour occuper les tours il faut s'y rendre en se déplaçant, le soucis est que même la fraction adverse fait de même donc la solution pour limiter les déplacements inutiles et répétitifs est d'éliminer les joueurs de la fraction adverse et les traquer là ou ils ressuscitent jusqu'à les repousser et les maintenir dans leur seul, unique et dernier cimetière, à savoir leur point de départ.
(*) De b) ressort le fait d'impérativement avoir le drapeau et de le conserver jusqu'à l'obtention de 4 tours pour commencer à le transporter du centre vers une des tours.

*) Stratégie 1 :

*) On aura besoin de :

- 2 Groupes : groupe 1 de droite et groupe 2 de gauche avec 2 chefs de groupe qui auront sur leur tête des signes distinctifs.
- 2 Transporteurs du drapeau : ils alternent entre eux très rapidement le déplacement du drapeau pour mètre fin au BG. 1 druide et 1 chaman se verront attribuer ce rôle vue qu'ils ont les formes de voyage et qu'ils peuvent assumer avec leur soins.

*) Les étapes de la stratégie 1 :

1) Tout le monde sans exception fonce au milieu disputer et récupérer le drapeau jusqu'à éliminer tous les joueurs en face.
une fois les joueurs adverse éliminés.
2) Le groupe 1 (de Droite) revient conquérir la tour 1 de droite (tour des mages) et le groupe 2 (de Gauche) récupère la tour 1 de gauche (ruines draeneï) en éliminant les joueurs adverses arrivants.
3) Les deux groupes groupes 1 et 2 vont ensuite progresser respectivement vers la tour 2 de droite (ruines des saccageurs gangrenés) et la tour 2 de gauche (tour des elfes de sang) pour ensuite aller intercepter dans leurs cimetières les joueurs ennemies.
4) Camper les joueurs de la fraction adverse en bas de leur seul et unique cimetière qui est leur camp de départ.
5) Les 2 transporteurs alternent le drapeau vers une tour de couleur alliée.
6) Si une tour alliée est perdu, c'est le groupe responsable de la tour qui ira la récupérer et reviendra continuer à camper les joueurs ennemies en bas de leur camp de départ.
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MessageSujet: Re: L'Œil du Cyclone   L'Œil du Cyclone Icon_minitimeMar 9 Nov 2010 - 22:53

Bravo à vous deux ^^

Tiens, comme pour le bassin aussi, je suis plus sûr que c'est 2000 pile, faudrait vérifier ^^

Hum, je commence à me demander si c'est vraiment toi qui a écris tout ça :p

je paries qu'en fait tu as juste C/C un site vieux de BC, car à chaque fois tu dis que le dernier est 70, alors qu'il y a 70-79 et 80 ^^

PS : tes deux dernières lettres ne sont pas en couleur :p
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MessageSujet: Re: L'Œil du Cyclone   L'Œil du Cyclone Icon_minitime

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